........2일차도 시간이 사라졋다......

 

한일....

타이틀 화면, 메뉴 .. 돌하르방 몬스터 버그해결.

 

새게임에 엔터를 누르면 씬을 바꿔줘서 게임화면,

종료 메뉴에 엔터를 누르면 게임이 종료 되는것으로 만들었습니다.

 

따른 메뉴에 따른 옵션은 아직없음...

 

 

지금 데모 게임 자체도 화살표로 바꿔주고 실행  엔터로 구현되어있기에 

최대한 비슷하게 할려고 이렇게 만들었습니다.

 

어제 잘 안되던

돌하르방 몬스터 점프 중 플레이어 이동시에 따라 움직이는것 해결 , 높이 조절 하는법 알아냄..

 

 

이미지 다수를 for문으로 돌리는것을 쓰지도않았고 쓸이유도없다고 생각햇는데

사용해보니까 편한 느낌이다.

 

 

 

3일차에는 플레이어 점프 , 공격모션 5단계 ,대쉬 를 할려고 한다.

조금씩 만들어가자...

 

 

WINAPI로 아직 출시도 하지않은 카르마 나이트 데모버전을  모작할려고합니다.

 

 

현재 데모버전을플레이 할수있게 홈페이지에서 다운로드 받을수있기에.

https://ultramarinesoft.quv.kr/

 

 



플레이어이동모션 걷기 ,달리기 ,기본상태

돌하르방 패턴 구현.

 

 

 

 

!나중에 맵만들고 추가해야할것 (뛰는 모션  중 벽이면 걷는모션 바뀜)

이미지가 크기를 맞추다 보니 꺠지는점이 아쉽긴하다.

돌하르방몬스터가 더높게 뛰게 하고싶었지만 아직 확실히 모르겟다.

 

2일차 해야할일 ... 

플레이어 점프 + 2단점프    , 공격모션 5단계... (걷다가 뛰는것처럼 코드 짜면 될거같음)

대쉬  +대쉬바추가 

 

다되면   타이틀  + 로딩이미지 를 찾아서 타이틀을 만들어 봐야할거같다.

 

 

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